четверг, 30 декабря 2010 г.

Итак, ещё один порт игры от Bullfrog. Многие должны вспомнить эту замечательнейшую игру с её неподдельной кибер-панк атмосферой тёмного будущего. Импланты, киборги, тёмные улицы населённые серой человекоподобной массой. Море перков ,возможностей и просто приятных мелочей. Геймплей в который поначалу тяжело вникнуть, но зато потом не оторваться. Для многих эта игра и по сей день является легендарной.



Сухое описания из википедии:

Сюжет игры
Будущее. Мир разделён на зоны, находящиеся под контролем синдикатов, чья власть поддерживается «чипами» виртуальной реальности, вживленными в мозг граждан и подменяющими окружающий мир иллюзией. Конфликты между синдикатами при переделе зон влияния принято решать с применением отрядов боевых киборгов.
Игроку предстоит возглавить один из синдикатов и при помощи кибернетических отрядов силой захватить контроль над миром.

Игра состоит из двух частей: стратегической и тактической.

Стратегическая составляющая
Стратегическая часть состоит из экономического и научно-технического элементов. Доступно регулирование уровня налогов в захваченных регионах. От уровня налогов зависит отношение населения региона к власти. Также доступно ведение исследований в области вооружения, оборудования и кибернетических органов для агентов в боевом отряде.

Тактическая составляющая
Для выполнения боевых миссий требуется набрать отряд от одного до четырёх агентов. Чаще всего заданием миссии является уничтожение всех вражеских агентов или определённого персонажа, но иногда для выполнения задания требуется определённый предмет, порой недоступный без проведения исследований. Изюминкой игры является возможность взламывать «чип» иллюзий практически у любого персонажа непосредственно во время миссии. Перехват вражеских агентов и вооружение прохожих позволяет превратить слабую четверку киборгов игрока в устрашающий карательный отряд из нескольких десятков «стволов».

Сайт проекта - http://freesynd.sourceforge.net/

P.S. Похоже это мой последний пост в этом году, надеюсь вам также приятно было читать этот блог, как и мне писать его. Желаю вам всего наилучшего в наступающем 011ом году! 

среда, 15 декабря 2010 г.


Наверняка многие вспомнят этот классический симулятор  от Bullfrog, где вам предстоит всячески обустраивать больницу и следить за медперсоналом.



Для тех кто забыл или пропустил:
Действие игры разворачивается в больнице. От игрока требуется создать условия для привлечения пациентов (у которых довольно забавные недуги, болезни и заразы). В игре присутствует доля чёрного юмора. Несмотря на то, что игра в основном зависит от того, как будут себя вести пациенты, игрок не может управлять ими напрямую. У игрока впрочем есть возможность подбора любого сотрудника в штат больницы и свобода их перемещения по зданию. Сильно надоедливых пациентов можно прогнать из больницы (скандалистов — чтобы не мешали нормальной работе, и пациентов при смерти — чтобы не портили статистику).

В Corsix-TH почти уже всё работает стабильно, без подвисаний и вылетов (на данный момент это 4ая бета версия). Единственное но - для работы требуются файлы оригинальной Theme Hospital. Deb пакеты и документация в наличии.


Сайт проекта

пятница, 10 декабря 2010 г.


Случайно наткнулся на эту добротную программку для создания и редактирования тем(рамок окон) для openbox. В целом простой и функциональный тул.

http://xyne.archlinux.ca/projects/obtheme/

среда, 24 ноября 2010 г.


 Очень неплохая программка для чистки аудио-треков, например оцифрованных с кассеты.

http://sourceforge.net/projects/gwc/


Совсем недавно стали доступны сборки игры Seven Kingdoms: Ancient Adversaries под debian-based дистрибутивы. 
Seven Kingdoms - стратегия реального времени, изначально выпущенная в 1997 году Тревором Чаном, создателем небезизвестной Capitalism. Игра акцентирует внимание не только на ведении боевых действий, но и экономике, торговле, дипломатии, шпионаже, науке, лояльности населения и многом другом. Игроку предстоит взять под командование одно из 10 государств (в оригинальной игре их было 7, что и отражалось названием, но выход аддона Ancient Adversaries добавил ещё три), среди которых Майа, Викинги, Греки, Китай, Египтяне и другие, и привести его к победе любым из доступных способов.

вторник, 9 ноября 2010 г.


Захотелось настроить маршрутиризацию мультикаста iptv, как оказалось это совсем не сложно.

1. пропишем маршрут в в /etc/ppp/ip-up
sudo gedit /etc/ppp/ip-up
в самый конец дописываем:

route add -net 234.5.0.0 netmask 255.255.0.0 dev eth0

(Если к примеру iptv вещает на 234.5.X.X)

2.Отключим заботливо предоствленную ядрами => 2.6.31 RP-фильтрацию:
sudo gedit /etc/sysctl.conf
Выставляем значения
"net.ipv4.conf.all.rp_filter" и "net.ipv4.conf.default.rp_filter" на 0.
(раскомментируйте если нужно).

3.Применяем
sudo sysctl -p

4.Перезагружаемся

В плеере не забываем выставить нужный интерфейс, если сам не подхватит.

Проверенно на Debian Squeeze и VLC 1.1.3

среда, 27 октября 2010 г.


Надо отдать должное упорству Джоша Грина — не каждый готов положить восемь лет работы на версию с волшебным ноликом после точки. Выпуск условно стабильной версии редактора сэмплов Swami в каком-то смысле является знаковым, хотя момент, конечно, упущен.

Когда-то давно этот редактор назывался Smurf и умел работать только с файлами SF2. Затем Джош пересмотрел архитектуру, написал библиотеку libinstpatch для работы с форматами сэмплов, выделил часть кода самой программы в libswami и реализовал модульность для добавления новых функций.

В настоящее время Swami поддерживает создание SF2, DLS 1/2, а также GIG. К сожалению, часть функционала Smurf, такая как отмена/возврат действий, пока не перенесена в программу, да и сами поддерживаемые форматы сэмплов, мягко говоря, устарели. Кроме того, программа всё ещё «прибита гвоздями» к FluidSynth (что было одной из причин появления появление gigedit).

В ближайших планах Джоша — реализовать перемещение по истории действий, копирование и вставку параметров генератора, а также интерфейс к параметрам генератора. В планах также значится загрузка сэмплов SF1, хотя хочется верить, конечно, что автор сконцентрируется на поддержке более актуальных форматов сэмплов.

http://sourceforge.net/apps/mediawiki/swami/index.php?title=Main_Page

____________________________________________________________________
источник

вторник, 26 октября 2010 г.


Мне пришло много писем, по поводу настройки сей в большинстве случаев необходимой штуки и я набросал небольшой, вводный how-to как быстро всё настроить и приступить к работе.
Для тех кто ещё не в курсе что это такое - http://ru.wikipedia.org/wiki/JACK_Audio_Connection_Kit
В качестве подопытных были взяты Debian, Linux Mint и звуковая карточка Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio

воскресенье, 24 октября 2010 г.


AlgoScore - графическая среда для алгоритмического написания композиций, где музыка создаётся непосредственно в интерактивной графической партитуре. Результат выводится как аудио сигнал (через CSound), произвольно управляемый (через порты jack) другими приложениями MIDI. Сгенерированное аудио может быть воспроизведено через jack или экспортировано в аудиофайл.
Графические объекты помещены во временную шкалу и соединены вместе. Некоторые объекты полностью зависят от пользовательских данных, в то время как некоторые являются генераторами, и воздействует на ввод других объектов.

У AlgoScore есть перспектива Non-realtime, где композитор может иметь свободу действий, независимо от времени и создавать композицию за его пределами. Это также означает, что у объекта есть возможность получить доступ ко всем данным другого объекта в один момент, вместо того, чтобы быть ограниченным данными потоковой передачи текущего "сейчас".

Среда  высоконастраиваемая и расширяемая благодаря собственному языку скриптов. Легко сделать собственные классы, а также использовать скрипт непосредственно в партитуре для генерирования или преобразования событий или управляющей информации.

Так как композитор работает непосредственно с партитурой, нет никакой потребности в дополнительном шаге создания её графической части. Партитура может быть экспортирована в PDF или SVG.

Также у автора большие планы относительно AlgoScore2, который будет основан на SuperCollider для синтеза звука (в реальном времени), иметь более быстрый и удобный пользовательский интерфейс, и станет расширяемым благодаря более понятному языку скриптов.

AlgoScore - в своём роде уникальная вещь, в которой построение композиций приобретает неожиданную, эксперементальную форму.
Действительно приятно было наткнутся на такую диковинную программу.

http://kymatica.com/Software/AlgoScore

http://download.gna.org/algoscore/Help/algoscore-manual.html
http://www.linuxjournal.com/content/algoscore-music-numbers

Встала задача настроить систему на использование прокси-сервера для выхода в интернет, но стандартная гномовская утилита насторойки прокси сервера лишь прописала настройку в инвайромент. В итоге немного порывшись в конфигах был достигнут желаемый результат.




1. Настройка apt
sudo gedit /etc/apt/apt.conf
прописываем соответственно:
Acquire::http::Proxy "http://domain\domainuser:password@192.168.1.150:8080";
Acquire::ftp::Proxy "http://domain\domainuser:password@192.168.1.150:8080";
Acquire::::Proxy "true";

2. Настройка wget
sudo gedit /etc/wgetrc
раскоментируем строчки и  прописываем нужное:
https_proxy = http://192.168.1.150:8080/
http_proxy = http://192.168.1.150:8080/
ftp_proxy = http://192.168.1.150:8080/

3. Настройка enviroment
sudo gedit /etc/environment
прописываем нужное:
http_proxy="http:/192.168.1.150:8080"
ftp_proxy="http://192.168.1.150:8080"

4. Настройка mintUpdate и Synaptic

1) В самом синаптике через gui настройте использование прокси сервера
(Настройки>Параметры>Сеть)
2) В mintUpdate (Правка>Параметры>Прокси) настройте прокси следующим образом:
прокси http://192.168.1.150 порт 8080